《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 演员实力挽回局面

发布时间:2026-05-11 06:00:02

谈及团队“同步创作”的两个结局时,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的很喜欢悲伤的故事,所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的。我想让两个结局都各有优劣。”

这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,当时真的让我心都揪成了两半,为此我还专门写了一整篇文章。

《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 演员实力挽回局面

“我很喜欢游戏里没有对话的设定,”布罗什说,“这留下了很大的解读空间,人们可以把自己的想法投射到结局里。我觉得这一点非常非常重要。

“而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。太复杂了,里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事。人们被悲伤和各种琐事裹挟,明明出于善意,却做出了大错特错的决定。”

至于结局全程无对话的设计,布罗什说:“我知道这是个很大胆的尝试,搞不好就彻底砸了。还好结果不错,我很庆幸。

“我真的很喜欢那种几乎没什么对话的场景——比如‘gommage’那段,明明是最重要的场景之一,却只有两句台词。用最少的对话传递最丰富的信息,虽然难度更高,但做好了会更有成就感。”

布罗什还透露,有两个结局场景在最终版里被删掉了。其中一个场景里,玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是个坏主意。在对话里,让角色各说各话能表现争执,因为现实中的争吵往往就是这样。但对《光与影》来说,这种设计行不通。

“我当时觉得这主意超棒,很有新意……还说‘没事没事,肯定能成,相信我’。结果做完动作捕捉后才发现,简直糟透了,真的很烂。”

玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转。录制时他们先用了新版剧本,但效果不好,于是他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本。他补充道:“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多,所以还行。结果试了旧版剧本,效果好太多了,简直天差地别。”

“真的很庆幸他们愿意临时学台词,我觉得是他们救了这个结局。”

相关信息中心

《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 演员实力挽回局面

谈及团队“同步创作”的两个结局时,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的很喜欢悲伤的故事,所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的。我想让两个结局都各有优劣。”这两个结局让

2026-05-11 06:00:02

油腻学姐抱着玩! 据爆Shift Up正式启动《剑星》Switch 2版的开发

根据韩国游戏媒体爆料Shift Up正式启动《剑星》任天堂Switch2版开发。据传Shift Up近期已获得Switch2专用的官方开发者套件,并开始了初期开发工作。该套件包含未公开的API、测试软

2026-05-11 04:15:02

爆料称新一期任天堂直面会可能在本月本月晚些时候举行

据一位可信的内部人士透露,任天堂即将举办一场新的直面会,具体时间预计在近期。知名内部人士约翰·哈克在游戏爱好者论坛上回应一位希望看到新任天堂直面会的成员时表示,直面会“应该不会太久”,这意味着新的发布

2026-05-11 03:15:02

最新测试显示:SteamOS游戏运行速度超越Win11

最新测试显示,Valve的SteamOS 3.7在联想Legion Go S掌机上运行新游戏的帧率普遍高于Windows 11。这一转变与十年前SteamOS性能远逊Windows的情况形成鲜明对比,

2026-05-11 01:15:02

跨国催更! 魔怔粉丝骚扰R星工作人员逼问GTA6情况

关于《GTA 6》可能再次延期的传言四起,加上Rockstar官方缺乏更新,玩家群体日益焦躁本可理解。但一名TikTok用户却将这种情绪推向了极端。据报道,该用户声称专程飞赴苏格兰爱丁堡,在R星北部办

2026-05-11 00:00:02

《严阵以待》今夏登陆PS5/Xbox 第一人称战术FPS

VOID Interactive工作室制作并发行,第一人称战术FPS名作《严阵以待》PC版已经收获特别好评,日前官方宣布将于今夏登陆PS5/Xbox主机平台,敬请期待。《严阵以待(Ready or N

2026-05-10 23:45:02