Eurogamer给《Arc Raiders》打2分 曾给《龙腾世纪4》打满分

发布时间:2026-06-23 06:30:03

备受好评的撤离射击游戏《Arc Raiders》最近被外媒Eurogamer打出了2分评价(满分5分),这直接引起了国外网友的强烈不满和嘲笑。Eurogamer打低分的的理由竟然是使用了生成式AI。

Eurogmaer:“丰富的PvE战斗和异常友好的社区使《Arc Raiders》比大多数撤离射击游戏更容易上手,但Embark Studios持续使用AI语音生成技术是其声誉上的一个污点。”

Eurogamer给《Arc Raiders》打2分 曾给《龙腾世纪4》打满分

随后网友找出了Eurogamer负责给《Arc Raiders》的编辑Rick Lane,他曾给发售就暴死的《星鸣特攻》打出了三分好评。

Eurogamer给《Arc Raiders》打2分 曾给《龙腾世纪4》打满分

也有网友翻出Eurogamer的黑历史:

曾经给《龙腾世纪:影障守护者》打出满分5分好评

Eurogamer给《Arc Raiders》打2分 曾给《龙腾世纪4》打满分

Eurogamer给《Arc Raiders》打2分 曾给《龙腾世纪4》打满分

因为缺乏多元性,带头抵制《最终幻想16》,结果翻车

Eurogamer给《Arc Raiders》打2分 曾给《龙腾世纪4》打满分

Eurogamer给《Arc Raiders》打2分 曾给《龙腾世纪4》打满分

网友评价:

“给一款游戏打低分只是因为它用了AI配音,这样做是不是有点不妥?

Eurogamer给《Arc Raiders》打了4/10的分数,主要原因之一就是“AI配音在伦理和艺术层面上都损害了《Arc Raiders》”。那些配音听起来都很平淡、空洞,而且明显是AI生成的。

此外,Eurogamer还指出游戏存在矛盾——《Arc Raiders》的世界观是“人类被一群敌对机器人逼入地下”,但制作组却放弃了人类配音演员,用机器学习技术取而代之。

他们还认为,《Arc Raiders》最有魅力的部分在于社交互动,而像“别开枪!”这种语音指令,是让游戏充满人情味的重要元素。因此,在这种情况下使用AI配音,更显得不可原谅。”

Eurogamer给《Arc Raiders》打2分 曾给《龙腾世纪4》打满分

网友反应:

Eurogamer给《Arc Raiders》打2分 曾给《龙腾世纪4》打满分

Eurogamer给《Arc Raiders》打2分 曾给《龙腾世纪4》打满分

Eurogamer给《Arc Raiders》打2分 曾给《龙腾世纪4》打满分

Eurogamer给《Arc Raiders》打2分 曾给《龙腾世纪4》打满分

Eurogamer给《Arc Raiders》打2分 曾给《龙腾世纪4》打满分

相关信息中心

夺冠热门Gen.G为何屡次被翻盘? 网友热议:太怂了

在本次2025多伦多大师赛中,夺冠大热门Gen.G战队先后两场输给WOL和G2战队。值得注意的是,这都是在前期Gen.G战队已经建立巨大优势的情况下,被对手翻盘取胜,虽然在FPS比赛中被翻盘挺常见的,

2026-06-23 06:15:03

B社官宣《上古卷轴4:重制版》 发布会将于今晚举行

近日B社发布了游戏发布会预告图,预示《上古卷轴4:重制版》将迎来重大消息。从图中可以看到罗马数字“IV”,日期“2025年4月22日”等。B社宣布于北京时间4月22日晚上11点(太平洋时间上午8点/东

2026-06-23 04:45:03

CDPR公关经理:《巫师4》有着行业内其中一些最顶尖的人才

昨晚,CDPR公开了一段基于虚幻5引擎的《巫师4》华丽技术演示,展示了更先进的NPC互动系统、PS5基础款支持60帧的光线追踪效果,以及更加精细打磨的希里形象。这些新要素普遍赢得了玩家的叫好,进一步提

2026-06-23 04:30:03

GuGuGuGu战略招商会圆满举行 共同开创二次元整合运营新未来

2025年4月30日,以"聚势次元力•入【谷】新浪潮"为主题的2025谷谷逛谷GuGuGuGu战略招商会,在万众期待中拉开帷幕。IP创新整合运营公司GuGuGuGu广邀来自全国各省市合作方企业高管、投

2026-06-23 02:30:03

卖书也卖惊喜与浪漫《小小书店》定档8月7日发售Steam试玩版现已开放

由neoludic games开发,Skystone Games, 2P Games发行的治愈系经营模拟游戏于今日(2025年5月30日)宣布,《小小书店》将于8月7日发售,Steam试玩版现已开放

2026-06-23 02:00:03

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

调研机构GameDiscoverCo近期针对Steam市场的实际规模(总可触达市场/TAM)展开研究,通过为每款收入超百万美元的游戏仅保留两个核心标签(主类型+子类型)的实验方法,得出关键结论:Ste

2026-06-22 23:30:03