育碧为《纪元117:罗马和平》AI图像致歉并承诺替换

发布时间:2026-01-28 02:15:02

《纪元117:罗马和平》将该系列经典的城市建造玩法带回古罗马帝国背景,但开发过程中使用了现代生成式AI工具。玩家已开始猛烈吐槽加载界面背景中一幅尤为劣质的AI生成图像。“这和《纪元1800》高质量的背景美术与加载界面相差太远了,”一位玩家写道。育碧向媒体表示,将在后续补丁中替换这幅问题图像。

玩家重点吐槽的这幅加载界面美术图,展现了罗马宫殿中的一场宴会场景,数十人或行走、或交谈、或闲坐。多盯着看一两眼就能发现那些AI生成图像标志性的怪异违和与错误:部分背景人物面部畸形或模糊不清,关节与躯干衔接错位,还存在杂乱无章的线条。

育碧为《纪元117:罗马和平》AI图像致歉并承诺替换

《纪元117:罗马和平》是育碧首款在Steam平台标注AI免责声明的游戏。声明写道:“本团队使用AI工具协助开发部分游戏内资源。所有此类内容的最终呈现,均体现了团队的制作水准与创作愿景。”玩家还分享了其他体现“团队制作水准与创作愿景”的例子,包括元老院中有罗马人在讨论政治却没有头部的图像:

育碧为《纪元117:罗马和平》AI图像致歉并承诺替换

育碧随后就这幅宴会图像发表声明:

“该图像为占位资源,因审核流程疏漏不慎流入最终版本。最终修订版图像附后,将在即将推出的1.3版本补丁中替换当前版本。《纪元117:罗马和平》是我们迄今为止野心最大的《纪元》作品,我们为此组建了该系列史上规模最大的美术团队。为满足项目独特的创作需求,团队使用AI工具进行迭代、原型设计与创意探索。玩家在最终游戏中体验到的每一个元素,都体现了团队的技艺、艺术水准与创作愿景。”

以下是新替换的图像:

育碧为《纪元117:罗马和平》AI图像致歉并承诺替换

玩家认为新图像有所改进,但AI广泛使用带来的负面影响仍未消除。即便游戏开发团队(育碧美因茨工作室)无意让任何AI生成痕迹出现在成品中,但目前已明确至少部分背景美术采用了AI工具制作。人们不禁疑问:哪些是人类概念设计,哪些又是粗糙的机器生成内容?

这本是件遗憾事,因为《纪元117:罗马和平》在其他方面收获了不少好评。“对于一个向来以精美美术著称的系列来说,用AI糟粕做美术素材实在令人失望,”一位玩家在Steam评论中写道,“游戏中存在大量明显未经修饰的低质量AI生成图像。我不反对将AI作为创作工具,但在一款90美元(黄金版)的游戏中,它绝不该成为最终成品。雇佣真正的艺术家吧。”

相关信息中心

《幻兽帕鲁》社区负责人分享被任天堂起诉幕后:我们也很吃惊

去年,任天堂宣布起诉大获成功的游戏《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair。这起诉讼震惊了游戏行业,但同时也让 Pocketpair 自己十分吃惊。在近日举行的 GDC 2025 开发者大会期间,Po

2026-01-28 05:45:02

动捕演员谈《巫师》战斗动作设计 ”美“很关键

马切伊·克维亚特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)——这位通过动作捕捉在CD Projekt RED的三部游戏中赋予利维亚的杰洛特生命的人在一次采访中解释了这位猎魔人战斗风格背后的设计理

2026-01-28 05:30:02

《InZOI》重点更新8月发布 开放新岛屿增加游泳等

近日《InZOI》游戏总监Kjun在Steam社区透露,将在8月更新中带来多项重点内容。此次更新的核心亮点是新增度假岛屿Cahaya,并重点改善角色个性与行为表现,解决此前缺乏鲜明特质的问题,使每位角

2026-01-28 04:30:02

育碧大阪工作室确认解散 东京工作室前景不明

日本内阁府5月2日今天发布了官方公告,其中在110页刊载了一份关于育碧大阪工作室的声明,证实了在4月4日的股东大会上,已经决定育碧大阪工作室确认解散。 育碧大阪工作室是游戏巨头育碧进军日本当地市场开设

2026-01-28 03:15:02

《铁拳8》撤回争议性改动 制作组向玩家妥协

上周格斗游戏圈因一项改动炸开了锅——在《铁拳》系列沿用数十年的投技挣脱机制中,成功挣脱的玩家竟要承受微量伤害。这意味着那些凭借精准操作化解危机的玩家反而要遭受惩罚。玩家们完全无法理解开发组为何要做出这

2026-01-28 01:00:02

照顾新玩家!《忍者龙剑传4》将加入自动闪避与防御功能

《忍者龙剑传4》继承了白金工作室对高难度战斗的经典设计,但也为新手玩家提供了更多的支持。该作在发布时,除了提供标准的“大师忍者”难度(通关时间大约为15-20小时),还推出了“炼狱”与挑战任务,供那些

2026-01-28 00:45:02