调查显示:玩家们游戏买的更少 玩得时间却更长

发布时间:2026-03-23 04:15:02

近日市调机构New Zoo公布了自2021-2024年游戏玩家市场报告,发现玩家们对于游戏选购的标准有所提升,平均一年的购入游戏数量偏少,但愿意投入在游戏上的时间反而变得更长。这也意味着厂商需要在宣传上下更多功夫,才能获得目光与关注。

调查显示:玩家们游戏买的更少 玩得时间却更长

据调查数据显示,2024年玩家们在游戏中所投入的时间比去年增长了6%,其中PC和Xbox玩家数量没有太大变化,PS5玩家倒是增长了21%,不过该机构没有解释背后用户群体变化的原因。

调查显示:玩家们游戏买的更少 玩得时间却更长

虽然游玩时间变长了,但玩家平均仅花费总时数的12%在新游戏上,体验新游戏的数量也偏低。2024年Steam玩家平均一年新增10款游戏,虽比2023年多1款,但落后于2021年的13款、以及2022年的11款。

调查显示:玩家们游戏买的更少 玩得时间却更长

New Zoo对此解释称,Steam玩家每年接触低于3款游戏的玩家占比,从2021年的22%提升到2024年的34%,相当于约1/3的玩家进入了不太想碰新游戏的“电子阳痿”状态。全平台平均接触新作的数量则为11款,也是历年新低。

调查显示:玩家们游戏买的更少 玩得时间却更长

至于玩家都把时间花在哪里?据统计,光是《使命召唤》系列就占据了总时长的11%,持续游玩时间比去年增长了18%。另外有46%的游戏时间是用在对战类,或是能与其他玩家互动的PVP游戏上,要比过去多了8%,最后剩下的42%则是花在其他游戏上,比例增长2%。

调查显示:玩家们游戏买的更少 玩得时间却更长

New Zoo表示,玩家们对单一游戏的忠诚和热情达到新的高度,导致厂商们的竞争必须更为激进,否则可能根本吸引不到新用户,如何拓展客户源,将成为未来游戏宣传与销售的一大关键。

相关信息中心

Steam成功的秘密 分析师表示“只买不玩”助力Steam成为平台巨头

游戏营销分析师 Chris Zukowski 在其个人博客上发表了一篇分析Steam平台的文章和见解。据他分析,Steam之所以成为一个强大的平台,正是因为它催生了购买后却不玩的游戏,即所谓的“积灰游

2026-03-23 06:00:02

《文明7》1.2.2大型更新上线 支持Steam创意工坊

《文明7》1.2.2大型更新上线。1.2.2更新是《文明7》发售以来最大型的更新之一,带来了大家期待已久的功能,例如「大型」与「巨大」地图、更多的进阶游戏选项,以及最受玩家社群喜爱的功能:Steam创

2026-03-23 05:30:02

《堕落之主》发售至今仍未回本 会继续努力更新

类魂动作RPG《堕落之主》于2023年10月发售后,10天内销量就突破100万份。然而1年半过去了,这款游戏还没有回本。近日CI Games总裁Marek Tymiński发推文称:“《堕落之主》至

2026-03-23 03:30:02

厂商宣布《inZOI》在一周之内销量已经突破100万份

韩国游戏开发商兼发行商Krafton宣布,《inZOI》在一周内售出了100万份。这是这家韩国大型企业发行的游戏中,达到这一销售里程碑速度最快的一次。Krafton的这款《模拟人生》竞品游戏于3月28

2026-03-23 03:15:02

国外玩家向黄牛宣战 虚假NS2预售信息看到就举报

距离任天堂Switch 2于6月5日的发布日期还有几个月时间。在英国等地区,预购已经开启,但最近由于关税持续给整个科技行业带来混乱,美国地区的预购被推迟了。虽然我们还不清楚这对Switch 2会产

2026-03-23 02:45:02

Steam小型工作室特卖启动 众多小团队精品低价出售

如果你一直在寻觅新游戏试玩,又不想花费太多,那千万不要错过Steam的“小型工作室特卖”。这场特卖活动将持续至8月14日,主打小开发团队制作的游戏,涵盖温馨的卡组构建类游戏到令人毛骨悚然的心理恐怖惊悚

2026-03-23 00:15:02