IGN痛批微软:这一代的Xbox只会被人记住两个字——贪婪!

发布时间:2026-03-29 03:30:02

鲁迅在《狂人日记》里写道:“我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是吃人。”而今天IGN一篇批评Xbox Game Pass大涨价的社论,将同样的笔锋对准微软:无论从哪一面看去,都只剩下两个字——贪婪。

IGN痛批微软:这一代的Xbox只会被人记住两个字——贪婪!

IGN这篇文章回顾了菲尔·斯宾塞执掌Xbox十年来的功与过:从取消Kinect捆绑、推动跨平台联机,到建立Game Pass帝国,Xbox曾被视为“玩家至上”的象征。但随着接连不断的涨价、裁员与关厂,这一切正在被“贪婪”的阴影所吞没。

读这篇评论时,你会看到微软在2025年终于兑现了“第一方大作集中爆发”的承诺,却又在价格与门槛上层层加码。玩家期待已久的“丰收”,最终成为资本的“收割”。横竖望去,只有“贪婪”两个字。

IGN痛批微软:这一代的Xbox只会被人记住两个字——贪婪!

IGN报道原文:

菲尔·斯宾塞担任Xbox负责人(现在已正式成为微软游戏部门CEO)已经超过十年了。直到最近,我都认为在他的领导下,Xbox品牌的确做到了“以玩家为先”,尽管Xbox在市场份额上依旧持续落后于PlayStation。要知道,菲尔上任的第一件大事就是把Kinect从Xbox One套装中拆掉,去掉了那个让主机贵出100美元的累赘。他主导的首个重大举措是推动向下兼容,而事实证明这取得了无可争议的成功。后来在Xbox Series主机上推出的FPS Boost,又让许多老游戏运行得更好。他还把索尼“拖进”了跨平台联机的潮流中。Xbox One X更是凭借真正的原生4K碾压了PS4 Pro。在“菲尔·斯宾塞时代”,Xbox游戏也变得更加包容:无论是Xbox无障碍控制器,还是多个第一方游戏加入的手语功能,都是值得称道的努力。最后,还有Xbox Game Pass——它的盈利模式至今仍是玩家与开发者争论的焦点,但不可否认的是,它为订阅用户带来了极高的价值。

至少,直到现在都是如此。在IGN的Unlocked播客里,我经常引用那张《辛普森一家》的动图:小丑鲍勃反复踩到身边的耙子。原因是Xbox似乎总能把好不容易积累的势头自己搞砸,且大多数时候都是咎由自取。就拿十月来说吧:微软将在短短30天内推出三款令人兴奋的新作——首先是已经非常不错的《忍者龙剑传4》,这部作品让这条快节奏动作游戏的经典IP在沉寂十年后重获新生;其次是Double Fine推出的备受期待的新作《Keeper》,这是该工作室继《脑航员2》获提名TGA年度游戏之后的下一部作品;最后还有稳定可靠的Obsidian带来的RPG/射击续作《天外世界2》,我们每一次见到或上手试玩它都留下了深刻印象。对Xbox而言,这是潜在的“爆款月”——要知道,许多Xbox粉丝还记得,不久前我们一年能有三款前景光明的第一方大作都算走运,更别提集中在一个月内了。

这三款游戏都会在首发当天加入Xbox Game Pass——但这正是Xbox开始踩耙子的地方。从现在起,玩家必须付出高达50%涨幅的代价。微软已经连续第三年上调Game Pass价格,想要体验“首日全收录”的版本,现在每月需要30美元。要知道,仅仅14个月前,Game Pass Ultimate的价格还只是17美元。涨得有多快、多猛,一目了然。

IGN痛批微软:这一代的Xbox只会被人记住两个字——贪婪!

公允地说,微软也确实给Ultimate加了一些东西:Ubisoft+ Classics、《堡垒之夜》会员,以及更高分辨率的云游戏。而且别忘了,今年也有多款极有可能角逐年度游戏的作品在首日就登陆Game Pass Ultimate,比如《33号远征队》、《空洞骑士:丝之歌》和《Blue Prince》。但我们都清楚,Game Pass的最大吸引力始终在于微软自家游戏的首日福利,而这次的价格上涨显然就是冲着它来的。(顺便说一句,PC Game Pass的价格也从每月12美元涨到16.49美元。)

玩家们“起义”了:

IGN痛批微软:这一代的Xbox只会被人记住两个字——贪婪!

IGN痛批微软:这一代的Xbox只会被人记住两个字——贪婪!

更糟糕的是,这事紧接在微软四个月内第二次上调Xbox主机售价之后发生:高端款Xbox Series X现在标价高达800美元。但当你看到那台备受炒作的ROG Xbox Ally X掌机PC时,这800美元反而显得像是“便宜货”——因为ROG Xbox Ally X售价是整整999美元。没错,确实有一款599美元的低配版,但没人知道它是否值得,因为微软只允许媒体和KOL试用更强大的Ally X。希望它能像Series S一样,在非核心玩家市场找到自己的定位。

唯一没涨价的,恐怕就剩第一方游戏了。其实微软确实试过要把《天外世界2》的价格提上去——但Xbox社区坚决不买账,微软才选择退让。不过明年等到《神鬼寓言》《战争机器:事变日》《极限竞速:地平线6》等作品上线时,他们八成会再次尝试。

我知道我们生活在一个疯狂的年代,索尼和任天堂同样难辞其咎——过去一年里两家都给自家老硬件涨过价(任天堂在Switch 2世代更是大幅提升了软件价格)。你可以怪关税,但说到底,责任还是在微软身上。毕竟这是家市值接近4万亿美元的公司,却在裁员、再裁员的同时,还豪掷800多亿美元去收购工作室和发行商。如今,那些质疑Game Pass模式可持续性的人,或许正被这轮最狠的涨价验证了。

我们已经走到这样一个令人悲哀的局面:游戏变得不再是对新玩家更友好,而是越来越难以接近。

GameStop“趁火打劫”:

IGN痛批微软:这一代的Xbox只会被人记住两个字——贪婪!

IGN痛批微软:这一代的Xbox只会被人记住两个字——贪婪!

更令人沮丧的是,从更大的格局来看,游戏的可及性正在倒退。过去历代主机世代的发展规律是:随着时间推移,硬件降价,游戏库规模和质量不断上升,从而带来更高的销量和更健康的生态。但这代主机并没有出现这种情况,虽然责任不能完全推给微软,但他们的作为确实显示出缺乏对玩家的同理心——尤其是在食品、油价、生活必需品成本不断上涨的当下。没错,开发成本的增加确实不是微软能控制的,但他们做出的选择却是优先利润,而不是玩家。

因此,虽然这一代Xbox还未正式结束,但它几乎注定会被记住的首先是微软的贪婪:两次硬件涨价(目前为止),三次Game Pass涨价(目前为止),一次软件涨价(目前为止),以及成千上万的裁员和多家工作室的关闭

这其实是一种“猴爪效应”——Xbox玩家自Xbox One灾难世代以来一直希望的就是源源不断的第一方好游戏。而2025年我们终于迎来了这一点,2026年看起来也会非常精彩。但代价是,几乎所有其他东西都在被牺牲。而这并不是玩家的错,而是微软的贪婪所导致的。

IGN痛批微软:这一代的Xbox只会被人记住两个字——贪婪!

IGN痛批微软:这一代的Xbox只会被人记住两个字——贪婪!

相关信息中心

《百日战纪-最终防卫学园-》M站均分85 小高和刚作品新记录

大师游戏制作人小高和刚新作,经典游戏《弹丸论破》开发者组建的Too Kyo Games工作室旗下新游《百日战纪-最终防卫学园-》今天正式发售,M站评价均分达到85分好评,而且刷新了小高和刚作品新记录。

2026-03-29 05:30:02

XGP涨价引不满 玩家疯狂退款致使网站崩溃

微软对XGP(Xbox Game Pass)进行分层涨价重组引发玩家群体迅速反弹。公告发布不久后,该公司官方订阅管理网站因集中涌入的退订用户陷入瘫痪。知名游戏资讯博主Wario64披露,当用户尝试加载

2026-03-29 05:15:02

前《龙腾世纪》制作人谈EA收购案 卖闲置IP比关工作室有用

近日前《龙腾世纪》制作人Mark Darrah接受采访,谈及对EA被550亿美元收购一事。他认为EA在被收购后,为了尽快偿还债务,EA很可能会考虑出售旗下大量闲置IP,以确保公司不会处于危险境地。而

2026-03-29 02:15:02

前Xbox高管:如果云技术成熟微软愿意不做硬件

Xbox 最近推行的“这就是Xbox”、“全都可以是Xbox”的项目正在迅速升温,然而对于该公司以及 Xbox 硬件平台的质疑则越来越多。据一位前 Xbox 高管称,如果“有机会”,微软一开始就不会成

2026-03-29 02:00:02

九柱集结!卖得最火的《鬼灭之刃》游戏续作进化了多少

对于各大游戏厂商来说,想要做出一款成功的动画改编的游戏无疑是一件难事,尤其对某些人气超高IP而言,粉丝对角色、剧情、战斗表现的期待近乎苛刻,而圈外玩家则要求游戏具备独立可玩性。毕竟这既需要开发者尊重I

2026-03-29 00:30:02

百事官方再度发文 暗示当年PS游戏《百事侠》或将回归

还有多少老玩家记得当年PS平台上的经典游戏《百事侠(百事超人)》?这是20多年前为了饮料巨头百事引流的经典3D动作游戏,近期百事官方多次发文,重提旧事,或许是暗示《百事侠》将回归。·在1996年3月,

2026-03-29 00:00:02