全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

发布时间:2026-01-18 05:00:03

近日ESA(美国娱乐软件协会)发布《2025全球游戏力量报告》,该报告显示全球游戏玩家中,48%为女性。这标志着游戏产业的性别平衡,正在发生历史性变化。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

这份报告基于对21个国家、超2.4万名活跃玩家的调查。结果显示在10个国家中女性玩家数量已超过男性,还有2个国家呈现男女五五开。其中巴西(57%女玩家)和南非(58%女玩家)尤为突出。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

移动设备是最受欢迎的游戏平台,55%的玩家喜欢在移动平台上玩游戏,21%的玩家喜欢在PC上玩游戏,还有21%的玩家喜欢在主机/掌机上玩游戏。女性玩家很喜欢玩移动游戏,不喜欢玩PC游戏。

全球范围内,68%的受访者认为,与他人在线玩游戏是积极或极具积极意义的体验。这一评价在巴西尤为突出(82%),中国、沙特和埃及的占比也均为75%。日本和德国则截然不同,这两个国家的占比均处于较低水平,分别为56%和52%。

关于玩游戏是否对职业发展或学业进步产生积极影响,各国调查结果也差异显著。全球50%的受访者表示,他们通过游戏学到了对学业或工作产生积极影响的技术或行为技能,但德国这一比例仅为33%,日本为31%。调查并未询问游戏是否存在负面影响,不过德国近期调查显示,将游戏作为爱好仍常受到人们质疑。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

调查还发现,玩家玩游戏的首要动机是“获得乐趣”(66%),其次是“缓解压力”(58%),“保持思维敏锐”(42%)。77%的受访者表示,游戏帮助自己减轻了压力,70%的受访者称游戏缓解了自己的焦虑情绪。64%的受访者认为,游戏通过让自己与他人建立联系,缓解了孤独感。

半数受访者认为,玩游戏提升了技术或行为技能,直接助力自己的学习或职业。43%的受访者称,游戏影响了自己的职业选择或教育方向,游戏有助于提升创造力(77%)、解决问题的能力(76%)和团队协作能力(74%)。适应能力(72%)、批判性思维(71%)和沟通能力(67%)的提升占比也较高。欧洲玩家认为游戏最能提升的三大技能为:创造力(73%)、解决问题的能力(72%)、适应能力(70%)。

相关信息中心

虽然《怪物猎人:荒野》PC版存在性能问题 但在美国的销量仍超PS5和Xbox版本

虽然在2月底正式发售的《怪物猎人:荒野》收获了不错的销量,但本作PC版本的性能问题依旧困扰着很多玩家,只不过这并不妨碍《怪物猎人:荒野》PC版在美国的销量超过PS5和Xbox版本。据美国市场分析集团C

2026-01-18 05:30:03

《梦灯花》7月登陆PS5/Switch 经典双主角冒险

异美工作室日前宣布,旗下文字冒险游戏名作《梦灯花》将于7月31日登陆PS5/Switch平台发售,敬请期待。《梦灯花》是一款双主角文字冒险游戏,玩家可以扮演光使女孩梦灯和彩灯绚夜。梦灯怀揣着成为保护大

2026-01-18 04:30:03

评分太差 FPS《奇美拉计划》临近发售再次跳票

Reburn工作室打造的第一人称射击游戏《奇美拉计划(La Quimera)》宣布跳票,Reburn工作室前身是4A Games乌克兰,曾和4A Games马耳他工作室联合开发了《地铁》系列。《奇美

2026-01-18 01:45:03

《守望先锋2》新英雄“芙蕾雅”限时试玩宣布下周上线

3月14日,守望先锋官方公布了《守望先锋2》下赛季新英雄“芙蕾雅”的宣发时间表,该英雄将在3月19日(国内3月20日)公布角色预告片限时,3月20日(国内3月21日)公布角色故事漫画,3月21日至3月

2026-01-18 01:00:03

《最终幻想战略版》原班人马爆开发内幕 60帧执念改变游戏设计

近日,《最终幻想战略版》》原开发团队成员在接受媒体采访时透露了诸多趣闻——正是当年PS主机的技术限制塑造了这款经典,而开发者们对一些核心要素的坚持亦成就了其独特魅力。艺术总监皆川裕史坦言,他当时对实现

2026-01-18 00:30:03

没有任何重制版! B社提前放出“辐射日”直面会要点

根据《辐射》系列背景设定,2077年10月23日正是引发全球浩劫的"伟大战争"爆发日,由此开启了系列的后末日时间线。2024年贝塞斯达正式将10月23日定为"辐射日",邀请粉丝共同庆祝系列作品并关注品

2026-01-18 00:15:03